蒸汽绿灯仍然破碎

amin 来源:未知 635次浏览
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

在理想的世界中,Steam Greenlight将在无尽的一系列精彩游戏中打开闸门。实际上,它导致了一个塞满垃圾的服务。游戏制作者争相引起注意,有时采用卑鄙的策略。 Valve推出了一项新规则来遏制这种情况,但它并没有解决潜在的问题。

开发人员承诺免费提供他们的游戏副本以换取Steam上的大拇指投票已经成为一种相对普遍的做法。绿光。然而,Valve并不是人们游戏系统的忠实粉丝,正如他们在Steam数据库中发现的仅发布的帖子中所解释的那样:

“当你赠送你的游戏副本时换来投票,你让我们处于一个非常不舒服的位置。我们认为这些投票不能准确反映客户的兴趣,这使我们的工作更难以决定客户在Steam上实际购买和玩游戏的游戏。“

”此外,当您赠送游戏副本时对于投票,然后Greenlight上的每个其他开发人员认为现在他们需要做的事情才能引起注意。我们不认为这对系统是健康的,也不是真正的客户想要的。“

他们继续说他们理解免费副本可以用于比赛和其他营销/社区建立活动,但Greenlight投票不应该被束缚。

这是一个可以理解的立场,但它是Valve的另一个例子,不是对Greenlight明显变成什么,而是对这个理想化的彩虹独角兽民主梦想服务永远不会。它回应了那些(也是不明智的)Facebook开发团队发生的事情,他们正在推动彼此的Greenlight尝试。 “不要那样做!”阀门也可能已经波及了。 “你错过了这一点。”但是......然后......蟋蟀。没有办法解决Greenlight的潜在问题。

曾几何时,Greenlight的观点是衡量人们对游戏的兴趣,使Steam游戏选择的过程民主化。但实际上,它从来没有这样做过。有太多的游戏,太多的社区成员说太多的东西,Valve的员工太少,无法筛选。因此,Valve拆掉了他们的红绿灯并将他们的交通警察扔进了火中。他们开始批准不是涓涓细流的游戏,而是用卡车来批准游戏,老实说,因为这是当时每个人都认为他们想要的东西。但这也不起作用。因此,现在的事实是,没有人知道Greenlight的确切点是什么,特别是不是Valve。

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这些游戏系统的尝试都是一个症状。如果没有检查,Valve会继续保持未经治疗的状态。人们无法弄清楚如何处理Greenlight?如何在其上获得成功,或者它是否为游戏的成功做了很多事情。结果,这种疾病在服务的静脉中蠕动并爬行,每过一个月就会更加神志不清和无方向性。在这一点上,服务是疾病,但Valve继续对待它就像它没关系。尽管事实上每个人都在受苦,但他们拒绝拒绝或改变它。

这些游戏系统的尝试都是一种疾病的症状 - 阀门继续未经治疗而未经检查。

当然,除此之外,当有人游戏系统或试图脱离背包时,坦率地说,他妈的他妈怎么会被注意到?那是一个问题。然后这是Valve需要解决的问题。

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当然,Gabe Newell说(两年前该死的,我可能补充一点)Greenlight是一个应该更高效的瓶颈过程,但他和Valve的其他人没有做任何事情。他们甚至在很长一段时间内都没有采取任何重大的增量措施。他们声称,最终它会变得更好,但与此同时,游戏玩家和开发者都会坐在这里看着垃圾漂浮在顶部,而许多好游戏都会下沉。 (我可能会补充说,Greenlight流程的大部分内容完全是神秘的,并不仅仅依赖于社区投票或Valve的自由裁量权而且Valve拒绝透露具体的内容。)高调的声音已经发出反对??意见这个。有些人甚至放弃了希望并收拾好行李。

受欢迎的YouTuber谴责Steam,计划策划自己的商店

尽管几乎是PC游戏,但Steam并不是完美的,我们已经讨论过了

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我认为这会伤害所有人,甚至是Valve。即使Valve没有n,Rot已经在Greenlight的哭泣伤口上进入SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

在理想的世界中,Steam Greenlight将在无尽的一系列精彩游戏中打开闸门。实际上,它导致了一个塞满垃圾的服务。游戏制作者争相引起注意,有时采用卑鄙的策略。 Valve推出了一项新规则来遏制这种情况,但它并没有解决潜在的问题。

开发人员承诺免费提供他们的游戏副本以换取Steam上的大拇指投票已经成为一种相对普遍的做法。绿光。然而,Valve并不是人们游戏系统的忠实粉丝,正如他们在Steam数据库中发现的仅发布的帖子中所解释的那样:

“当你赠送你的游戏副本时换来投票,你让我们处于一个非常不舒服的位置。我们认为这些投票不能准确反映客户的兴趣,这使我们的工作更难以决定客户在Steam上实际购买和玩游戏的游戏。“

”此外,当您赠送游戏副本时对于投票,然后Greenlight上的每个其他开发人员认为现在他们需要做的事情才能引起注意。我们不认为这对系统是健康的,也不是真正的客户想要的。“

他们继续说他们理解免费副本可以用于比赛和其他营销/社区建立活动,但Greenlight投票不应该被束缚。

这是一个可以理解的立场,但它是Valve的另一个例子,不是对Greenlight明显变成什么,而是对这个理想化的彩虹独角兽民主梦想服务永远不会。它回应了那些(也是不明智的)Facebook开发团队发生的事情,他们正在推动彼此的Greenlight尝试。 “不要那样做!”阀门也可能已经波及了。 “你错过了这一点。”但是......然后......蟋蟀。没有办法解决Greenlight的潜在问题。

曾几何时,Greenlight的观点是衡量人们对游戏的兴趣,使Steam游戏选择的过程民主化。但实际上,它从来没有这样做过。有太多的游戏,太多的社区成员说太多的东西,Valve的员工太少,无法筛选。因此,Valve拆掉了他们的红绿灯并将他们的交通警察扔进了火中。他们开始批准不是涓涓细流的游戏,而是用卡车来批准游戏,老实说,因为这是当时每个人都认为他们想要的东西。但这也不起作用。因此,现在的事实是,没有人知道Greenlight的确切点是什么,特别是不是Valve。

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这些游戏系统的尝试都是一个症状。如果没有检查,Valve会继续保持未经治疗的状态。人们无法弄清楚如何处理Greenlight?如何在其上获得成功,或者它是否为游戏的成功做了很多事情。结果,这种疾病在服务的静脉中蠕动并爬行,每过一个月就会更加神志不清和无方向性。在这一点上,服务是疾病,但Valve继续对待它就像它没关系。尽管事实上每个人都在受苦,但他们拒绝拒绝或改变它。

这些游戏系统的尝试都是一种疾病的症状 - 阀门继续未经治疗而未经检查。

当然,除此之外,当有人游戏系统或试图脱离背包时,坦率地说,他妈的他妈怎么会被注意到?那是一个问题。然后这是Valve需要解决的问题。

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当然,Gabe Newell说(两年前该死的,我可能补充一点)Greenlight是一个应该更高效的瓶颈过程,但他和Valve的其他人没有做任何事情。他们甚至在很长一段时间内都没有采取任何重大的增量措施。他们声称,最终它会变得更好,但与此同时,游戏玩家和开发者都会坐在这里看着垃圾漂浮在顶部,而许多好游戏都会下沉。 (我可能会补充说,Greenlight流程的大部分内容完全是神秘的,并不仅仅依赖于社区投票或Valve的自由裁量权而且Valve拒绝透露具体的内容。)高调的声音已经发出反对??意见这个。有些人甚至放弃了希望并收拾好行李。

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