什么是寂静山HD-错

amin 来源:未知 989次浏览

在一个向后兼容性已被彻底抛弃或通过修改后的硬件剥离的时代,HD remasters提供了一个很好的选择:为什么不采取过去的游戏,将它们移植到当代游戏机并充分利用精确的高清视觉效果,更高的帧速率,更清晰的艺术品和改进的纹理过滤?在诸如“战争之神”和“合金装备高清”重新制作者这样的游戏中,我们已经看到,通过精心培育,原创PS2时代的艺术作品在高清晰度渲染时可以发光。

没有理由寂静岭高清收藏无法加入这些备受赞誉的游戏的行列,但不幸的是,这是一个非常令人失望的版本 - 游戏的粉丝群根本不开心。实际上有一种观点认为,该系列中的第一款游戏 - 寂静岭2 - 在向高清晰度过渡时具有独特的氛围缩小。这是一款由其低保真视觉效果定义的游戏,其中未被粗糙,阴暗的黑暗遮挡的细节在一定程度上被有意识的侵略性谷物过滤器混合。

Konami的原创艺术家将围绕此演示文稿构建他们的艺术作品,最终结果是高清版本因此无意中受到损害 - 某些区域缺乏纹理细节变得过度曝光这是Konami的艺术家从未想过的一种方式,而且这款游戏具有完全与原始版本所产生的氛围不一致的尖锐,原始外观。在其他地方,其他效果(如水)看起来从根本上被打破。

同样糟糕 - 如果不是更糟 - 是在Xbox 360和PlayStation版本的HD中处理游戏雾效果的方式采集。与厚重和腻味相反,薄薄,纤细和非实质性,室外场景的外观从根本上改变了,现在从未见过的遥远的细节令人痛苦地可见。这几乎就像现在从整体演示中省略了完整的雾层,这意味着现在从根本上缺乏对效果的真实体积感。

为了说明对工作的抱怨,这里是如何Xbox 360游戏版本与PS3上运行的原始PlayStation 2版本相比,具有完全向后兼容性。视频的PS3镜像也是可用的,以及两个HD remasters的头对头 - 并不是说??它们在图像质量方面实际上有很多区别。

”寂静岭2是一个罕见的HD remaster的例子,实际上比原版PlayStation 2游戏版本更不令人满意。“

在基础层面,转换史密斯Hijinx开辟了视野以适应16:9的演示,并完整地使用了原始的PS2艺术品资产 - 很少或根本没有工作出现已经进行了以确保它们在高清渲染时看起来很好。除了排版和UI元素之外,几乎没有证据表明实际上存在任何形式的原创艺术品的“重新制作” - 与刚刚进行的大量修饰工作相差甚远添加水以其精湛的Stranger's Wrath HD。事实上,有时我们会得到纹理实际上被省略的印象 - 例如,与PS2游戏相比,地面经常看起来很光。

最初的寂静岭游戏是在没有享受优势的硬件上运行的硬件抗锯齿,似乎Hijinx没有做任何努力在这里介绍它。分辨率在原生720p处得到确认,但没有任何边缘平滑的证据。直接与Bluepoint在合金装备HD系列上的作品相比,这有点令人失望,其中MGS2及其续集以每秒60帧的速度流畅地进行,采样多采样抗锯齿,大大提高了整体演示的质量。

另一个令人失望的是视频过场动画。 Hijinx似乎无法获得高质量的资产,因此对原始视频进行了笨拙的升级,并且在此过程中,纵横比已经被打到地狱 - 横向扩展以填充16:9屏幕。这些FMV在最初的PS2游戏中几乎完美地融入了游戏玩法,但从闷热,严重爆炸的视频到超原始高清的跳跃在360和PS3上非常不和谐。

真正尝试刷新游戏的地方在于包含新的配音,从头开始重新录制寂静山2及其续集的新天赋。意见分歧在哪个版本最好,但好消息是Silent Hill 2为玩家提供了两种选择之间的选择

在一个向后兼容性已被彻底抛弃或通过修改后的硬件剥离的时代,HD remasters提供了一个很好的选择:为什么不采取过去的游戏,将它们移植到当代游戏机并充分利用精确的高清视觉效果,更高的帧速率,更清晰的艺术品和改进的纹理过滤?在诸如“战争之神”和“合金装备高清”重新制作者这样的游戏中,我们已经看到,通过精心培育,原创PS2时代的艺术作品在高清晰度渲染时可以发光。

没有理由寂静岭高清收藏无法加入这些备受赞誉的游戏的行列,但不幸的是,这是一个非常令人失望的版本 - 游戏的粉丝群根本不开心。实际上有一种观点认为,该系列中的第一款游戏 - 寂静岭2 - 在向高清晰度过渡时具有独特的氛围缩小。这是一款由其低保真视觉效果定义的游戏,其中未被粗糙,阴暗的黑暗遮挡的细节在一定程度上被有意识的侵略性谷物过滤器混合。

Konami的原创艺术家将围绕此演示文稿构建他们的艺术作品,最终结果是高清版本因此无意中受到损害 - 某些区域缺乏纹理细节变得过度曝光这是Konami的艺术家从未想过的一种方式,而且这款游戏具有完全与原始版本所产生的氛围不一致的尖锐,原始外观。在其他地方,其他效果(如水)看起来从根本上被打破。

同样糟糕 - 如果不是更糟 - 是在Xbox 360和PlayStation版本的HD中处理游戏雾效果的方式采集。与厚重和腻味相反,薄薄,纤细和非实质性,室外场景的外观从根本上改变了,现在从未见过的遥远的细节令人痛苦地可见。这几乎就像现在从整体演示中省略了完整的雾层,这意味着现在从根本上缺乏对效果的真实体积感。

为了说明对工作的